Agua – Oficial Minecraft Wiki, cómo hacer que un nivel de agua.

Agua - Oficial Minecraft Wiki, cómo hacer que un nivel de agua.

Una fuente de agua infinita 3 × 1.

Dispensadores cargados con un cubo lleno se coloque un bloque fuente de agua en un bloque vacío en frente de ellos cuando se activa. Un dispensador cargado con un cubo vacío y una fuente de agua justo en frente de ella se chupan la fuente en el cubo cuando se activa.

En biomas nevadas. bloques de la fuente de agua tienen la oportunidad de convertirse en hielo. y reaparecer cuando el hielo se derrite (excepto en el Nether). Hielo revertirá al agua cuando se rompen si hay un bloque debajo.

Edición actual

La corriente en un bloque de agua determina tanto qué dirección se pondrán de manifiesto en su textura que fluye, y en qué dirección una entidad como un jugador o un barco flotará a partir de ese bloque.

La corriente horizontal en un bloque de agua se basa en una suma vectorial de los flujos hacia y desde ese bloque de sus 4 vecinos horizontales. Por ejemplo, si un bloque recibe agua del norte y lo envía tanto al sur y al este, pero limita con un bloque sólido en su borde oeste, entonces la corriente en ese bloque será al sur-sureste, debido 2 sur flujos (entrada y salida) se combinan con solamente 1 hacia el este de flujo (hacia fuera). De este modo, las 16 direcciones horizontales son posibles. Si una rama en un canal es de 2 cuadras de ancho en su entrada, a continuación, entidades flotan en él en lugar de seguir en línea recta.

Agua con una corriente empuja turbas a una velocidad de aproximadamente 1,39 metros por segundo, o 25 bloques cada 18 segundos.

Editar la luz

Bajo el agua, con y sin el encanto de la respiración.

Hay tres maneras de aumentar la visibilidad bajo el agua: el uso de un casco con encanto respiración, o el uso de pociones de visión nocturna o Respiración acuática.

El agua y la lava Editar

El agua y la lava pueden producir piedra. guijarro. u obsidiana basa en cómo interactúan.

turbas Editar perjudicial

UN cubo de agua es una variación del cubo que se llena de agua.

Para llenar un cubo vacío con agua, usarlo en un bloque de fuente de agua. El bloque se consume en el proceso. Usando un balde lleno de agua en un bloque sólido colocará un bloque de fuente de agua contra ese bloque, vaciar el cubo. En el Nether. sin embargo, el agua se evaporará.

Un cubo de agua se convertirá en un cubo vacío cuando el jugador lo usa o cuando se activa un dispensador, dejando que el flujo de agua de la cubeta.

Cubos de agua se pueden utilizar para rellenar los calderos.

Identificación Editar

Editar bloque de datos

Si 0x8 bit está establecido, este líquido es "que cae" y sólo se extiende hacia abajo. En este nivel, los bits inferiores son ignorados esencialmente, ya que este bloque es entonces en su nivel de líquido más alto.

Los tres bits más bajos están a nivel del bloque de fluido. 0x0 es el nivel más alto de líquido (no necesariamente llenar el bloque – esto depende de los bloques vecinos de fluido por encima de cada esquina superior del bloque). Los valores de datos aumentan a medida que el nivel del líquido del bloque cae: 0x1 es más alta siguiente, 0x2 inferior, a través de 0x7, el nivel de líquido más bajo. A lo largo de una línea en un plano liso, las gotas de agua de una sola planta por metro de la fuente.

Editar estado de bloque

Fuente de agua de bloques.

Altura del agua, con 1 siendo el más alto.
También representa la distancia de una fuente de agua o la caída del bloque de agua.

La caída del agua.
Este nivel es igual a 8, más el nivel del agua no caiga por encima de ella.
Por ejemplo, un nivel de agua de 2 producirá agua que cae por debajo de ella con el nivel 10.
La distinción no hace ninguna diferencia en el comportamiento.

Nota: el vídeo se afirma que "infinitas fuentes de agua se encuentran en todo el mundo en las zonas menos profundas." Desde la actualización 1.5, esto ya no es el caso – bloques de la fuente de agua forman incluso si no hay un bloque sólido debajo de ellos, siempre y cuando no es un bloque fuente de agua debajo de ella, es decir, incluso los cuerpos de profundidad de agua se puede utilizar como fuentes de agua infinitos.

Debido al cambio en la forma en que se genera la tierra, si un jugador está en un mundo que se hizo pre-1.8 y viaja en nuevos trozos, hay una posibilidad de que un muy, muy grande océano puede formar como el bioma marino. También habrá un bloque de una sola gota de altura del nivel del mar a lo largo de la discontinuidad entre los viejos y nuevos trozos con los viejos trozos siendo mayor.

El agua se puede encontrar en las granjas y pozos de las aldeas.

Se añadieron dos biomas que son casi toda el agua: al mar y al río.

encantamientos de respiración y Aqua Afinidad añadido, que permiten la respiración más tiempo en el agua y la velocidad normal de excavación en agua.

techos de un bloque de bloques opacos inmediatamente debajo del agua tendrán una "fuga" efecto de partículas (como con lava), alertando al jugador que la excavación de ese bloque va a desatar un torrente de agua. Vidrio o cualquier otro bloque transparente está exento de esto.

Dispensadores se les dio la posibilidad de disparar a los líquidos dentro de cubos de agua. También podrían aspirar los líquidos si se activa de nuevo.

capacidad de traer el uso de hielo de agua en el Nether eliminado.

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